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작성자 마스터계정
댓글 0건 조회 34회 작성일 26-10-03 03:22

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기본 포인트

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[4][A][B][C] : 사람 패러미터 정보

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[A] : 사람의 정보, 이건 따로 표를 만들어 작성할 예정입니다. (아래에 이미지 첨부했습니다.)

[B] : 패러미터 정보의 팀 번호, 0, 1, 2, 3 등으로 사용 가능합니다

[C] : 패러미터 정보의 임시번호, [1][A][B][C]의 [A]에다가 사용합니다.

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[1][A][B][C] : 사람 포인트

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[A] : [4][A][B][C]의 [C]와 같은 숫자를 사용합니다

[B] : 이동포인트

[C] : 사람의 임시번호, 0은 주인공이고 대부분 잉여(?)는 -1을 사용합니다. 특정한 사람인 경우는 다른 포인트를 사용하죠.

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[6][A][B][C] : 주 무기가 제외된 사람

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[A] : [4][A][B][C]의 [C]와 같은 숫자를 사용합니다

[B] : 이동포인트

[C] : 사람의 임시번호, 0은 주인공이고 대부분 잉여(?)는 -1을 사용합니다. 특정한 사람인 경우는 다른 포인트를 사용하죠.

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[2][A][B][C] : 무기 포인트

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[A] : 총의 종류입니다. 번호로 나와서 복잡하지만 따로 표를 만들어 작성할 예정입니다

[B] : 지정한 총의 탄환, 예로 UMP라면 25를 하면 장전된 25발의 UMP가 되고 50으로 하면 25발의 장전된 탄환과 여분의 25발이 됩니다.

-1로 설정하면 255발이 충전됩니다.

[C] : 무기의 임시번호, 이건 왜 있는지 모르겠습니다. -1과 1을 사용하길 권장합니다

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[3][A][B][C] : 이동 포인트

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[A] : 아래 참고

0 : [B] 쪽으로 걷기

1 : [B] 쪽으로 달리기

2 : [B] 쪽으로 걸어간 후 대기(14번 걸음 변경 포인트 이전 필수 조건)

3 : 따라가기 (이때 [B]는 다음 이동 포인트 번호가 아닌 따라갈 대상 임시번호)

4 : [B] 쪽으로 걸어간 후 경계 대기 (경계 상태 이후 다음 포인트 수행)

5 : [B] 쪽으로 걸어간 후 5초간 대기 (5초 대기 이후 다음 포인트 수행, 포인트 방향을 바라봄)

6 : 포인트 위치에 수류탄 투척 (높이도 고려 필요) - 반드시 행동 포인트(걷기, 뛰기, 5초 대기, 무조건 뛰기) 이후 설정할 것

7 : 무조건 달리기 (적을 보면 총을 쏘면서 쭉 달려감)

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[B] : 다음 이동포인트 번호 (C의 현재 이동포인트 번호보다 커야 합니다.)

[C] : 현재 이동포인트 번호

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[5][A][B][C] : 사물 포인트

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[A] : 사물의 정보, 이건 따로 표를 만들어 작성할 예정입니다

[B] : 0이면 공중, 나머지는 지면에 붙어있습니다.

[C] : 사물의 임시번호, DE 미션을 할때 사용합니다

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[7][A][B][C] : 랜덤 무기 포인트

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[A] : 첫번째 무기포인트

[B] : 두번째 무기포인트

[C] : 무기의 임시번호

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참고로 이 포인트는 정해준 두개의 무기 중 랜덤으로 하나의 무기를 골라줍니다. 둘다 M249로 하면 탄창이 200발인 M249가 됩니다

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[8][A][B][C] : 랜덤 이동 포인트

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[A] : X 이동포인트

[B] : Y 이동포인트

[C] : 갈림길 포인트 (즉, 랜덤으로 이동하는 기준이 어디서인지를 나타내는 포인트입니다. 이동 포인트 아무거나 잡아두시면 되요)

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특수포인트

이 아래로는 첫스타트는 무조건 -100 -110- -120 으로 시작하여야합니다. 첫시작포인트에 초록색 X표시가 나오면 정상

ex) [12][3][-101][-100]

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이후 포인트 연결은 음수면 상관 없습니다.

ex) -100 -> -51 -> -52 이런 식으로 연결 가능

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[10][A][B][C] : 성공 포인트

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[A] : 사용 금지

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[11][A][B][C] : 실패 포인트

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[A] : 사용 금지

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[12][A][B][C] : 인물 사망 포인트

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[A] : 사망할 인물의 임시번호

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[13][A][B][C] : 도착 포인트

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[A] : 도착할 사람의 임시번호

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[14][A][B][C] : 걸음 변경 포인트

(이건 그 대상이 무조건 이동포인트-대기 가 발령된 상태여야 됩니다)

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[A] : 걸음을 변경할 대상의 이동 포인트 번호 "( [3] [*] [*] [★] )"

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[15][A][B][C] : 사물 파괴 포인트

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[A] : 파괴된 사물의 임시번호

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[16][A][B][C] : 케이스 들고 도착

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[A] : 케이스를 들고 있는 사람의 임시번호 (케이스 무기포인트로 하는거 아닙니다 ^^)

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[17][A][B][C] : 시간 지난 뒤 포인트

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[A] : 몇초의 시간이 지날지 포인트, 예로 5초면 5라 넣고 10초면 10이라 넣으면 된다.

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[18][A][B][C] : 메세지 포인트

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(MSG 파일이름을 (*.pd1) = (*.msg) 같게 해주시길 바랍니다.

[A] : 메세지의 줄 번호, (첫번째 줄을 사용하려면 0, 두번째 줄은 사용하려면 1, ...)

[B] : 다음 특수번호 포인트

[C] : 현재 특수번호 포인트

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[19][A][B][C] : 동맹번호 0으로 바꾸는 포인트

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[A] : 동맹번호를 0으로 바꿀 대상의 임시번호

[B] : 다음 특수번호 포인트

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